Воскресенье, 12.04.2026, 09:44 Приветствую Вас левый тип

Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [16]
Главная » Статьи » Мои статьи

Конфиг сервера
// ******************************************************************************** 
// Public Information Информация о сервере 
// ******************************************************************************** 
sets sv_hostname "" // Название сервера 
sets Admins "" // Имя Администратора 
sets Email "" // Е-mail Администратора 
sets Location "" // Язык, Страна, Город 
sets Web "" // Cайт Сервера 
set scr_motd "" // Отображаение сообщения внизу под результатами игры 
//sets Irc "" // IRC Канал 
//sets Modification "" // Название мода 
//sets Modification_Version "" // Версия Мода 
//sets Modification_Update "" // Дата последнего обновления мода или его версия 
//sets Maps "" // Карты 
// ******************************************************************************** 
// Общие Серверные Установки 
// ******************************************************************************** 
// Настройки Лог'ов 
// ******************************************************************************** 
set g_logsync "2" // Создание Лог'ов (0 = Нет лог'ов, 1 = Буферированый, 2 = Непрерывный, 3 = Добавление) 
set logfile "0" // Создание Лог'ов Консоли (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог) 
set g_log "games_mp.log" // Название Лог'а сервера, стандартно: games_mp.log 
set sv_log_damage "1" // Создание Лог'а по Ущербу/Попаданиям Игроков (0 = Не создавать Лог, 1 = Создавать Лог) 

// ******************************************************************************** 
// Сетевые настройки 
// ******************************************************************************** 
set net_noipx "1" // Позволить использовать только TCP/IP Протокол, Игрок/Сервер (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Сервернные сетевые настройки 
// ******************************************************************************** 
set dedicated "2" // Выделенный сервер (0 = Нет; 1 = LAN; 2 = Интернет) (Прописывается в строке запуска) 
//set net_ip "" // IP сервера (Прописывается в строке запуска) 
//set net_port "" // Порт сервера (Прописывается в строке запуска) 
set com_hunkMegs "512" // Выделение оперативной памяти 1/3,1/2 от общего 
// ******************************************************************************** 
// Обнаружение сервера в окне выбора серверов 
// ******************************************************************************** 
set sv_master1 "" // Адрес обноружения Серверов 
set sv_gamespy "1" // Обноружение сервера в GameSpy (0 = Отключено; 1 = Включено) 
// ******************************************************************************** 
// Настройки Защиты (Пароль). 
// ******************************************************************************** 
set rcon_password "" // Пароль Адинистраторов 
set sv_privatePassword "" // Пароль к VIP слотам 
set g_password "" // Пароль к серверу 
// ******************************************************************************** 
// Настройки слотов подключения 
// ******************************************************************************** 
set sv_maxclients "32" // Максимальное количество Пользователей на сервере 
set sv_privateclients "0" // Максимальное количество VIP Пользователей на сервере 
// ******************************************************************************** 
// Пинг 
// ******************************************************************************** 
set sv_minPing "0" // Минимальный разрешенный пинг 
set sv_maxping "0" // Максимальный разрешенный пинг 
// ******************************************************************************** 
// Настройка загрузки клиентом карт, модификаций и других игровых ресурсов. 
// ******************************************************************************** 
set sv_allowdownload "0" // Включение доступа к загрузке ресурсов (0 = Отключено; 1 = Включено) 
seta sv_wwwDownload "1" // Автоматическая загрузка с сервера (0 = Отключено; 1 = Включено) 
seta sv_wwwBaseURL "http://ip/Папка с файлами" // Загрузка файлов с http 
//seta sv_wwwBaseURL "ftp://ip/Папка с файлами" // Загрузка файлов с ftp 
seta sv_wwwDlDisconnected "1" // Клиент не занимает слот при скачке карт (0 = Отключено; 1 = Включено) 
// ******************************************************************************** 
// Скорость связи с сервером 
// ******************************************************************************** 
set sv_maxRate "25000" // Максимально допустимая скорость связи с сервером 
// ******************************************************************************** 
// FPS Сервера 
// ******************************************************************************** 
set sv_fps "20" // Максимальный FPS сервера 
// ******************************************************************************** 
// Бездействующии игроки 
// ******************************************************************************** 
set sv_timeout "300" // Время в течение которого сервер "ждет" от клиента возобновления передачи сетевых пакетов. Если лаг больше этого времени - игрока отключают от сервера. (В секундах) 
set sv_zombietime "1" // Время по истечении которого замороженный игрок отключается (В минутах) 
set g_inactivity "0" // Время до Kick'а неподвижного игрока (В секундах) 
set g_inactivityspectator "0" // Время до Kick'а неподвижного зрителя (В секундах) 
// ******************************************************************************** 
// Настройка АнтиФлуда 
// ******************************************************************************** 
set sv_floodProtect "1" // Защита от переполнения чата (флуда) (1 = Включено; 0 = Отключено) 
set sv_reconnectlimit "3" // Период ожидание до повторного соединения 

// ******************************************************************************** 
// Настройка АнтиЧита 
// ******************************************************************************** 
set sv_disableClientConsole "0" // Отключение консоли у игроков сервера (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set cl_autocmd "0" // (0 = Команды вводимые в консоли будут восприниматься как "Сказать"; 1 = Команды вводимые в консоли будут восприниматься как "Команда") 
set sv_cheats "0" // Читы разработчиков на сервере (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set sv_pure "1" // Проверка "Чистоты" игроков по *.iwd Файлам (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set g_banIPs "" // Бан игроков по IP 
set g_no_script_spam "1" // Контроль Спам Скриптов (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set sv_punkbuster "0" // Включение АнтиЧита (0 = Выключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Автобаланс Команд и Голосование 
// ******************************************************************************** 
set scr_teambalance "0" // Автобаланс Команд (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set g_allowvote "1" // Голосований на сервера (0 = Выключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Временный бан (В секундах) 
// ******************************************************************************** 
set sv_kickBanTime "1800" // Временный Бан (В секундах) 

// ******************************************************************************** 
// Система голосового общения в Игре 
// ******************************************************************************** 
set sv_voice "1" // Голосовое общение (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set sv_voiceQuality "9" // Качество связи (Число "1-9") 
set voice_deadChat "0" // Слишат переговоры мёртвые (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set voice_global "0" // Слишат переговоры зрители (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set voice_localEcho "0" // Слышать свои переговоры в колонках (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set winvoice_mic_mute "0" // ОС выключает микрофон при запуске игры (0 = Выключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Разное 
// ******************************************************************************** 
set sv_allowAnonymous "0" // Анонимные игроки (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set g_antilag "1" // Антилаг (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set g_compassShowEnemies "0" // Отображения противника на компосе (0 = Выключено; 1 = Включено) 
//ui_maxclients 32 // Максимальное число слотов на сервере 

// ******************************************************************************** 
// Запуск конфигурационных файлов 
// ******************************************************************************** 
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла 
exec gametypes.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Игровых типов 
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла 
exec playercontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Игроков 
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла 
exec weaponcontrol.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками Оружия 
wait // Ожидание запуска конфигурационного файла 
exec maprotation.cfg // Запуск конфигурационного файла с Настройками ротации карт 

//********************************************************************************* 
// Бой против всех 
// ******************************************************************************** 
set scr_dm_scorelimit 150 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_dm_timelimit 10 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_dm_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_dm_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_dm_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_dm_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Первенство 
// ******************************************************************************** 
set scr_dom_scorelimit 200 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_dom_timelimit 0 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_dom_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_dom_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_dom_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_dom_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Командный бой 
// ******************************************************************************** 
set scr_war_scorelimit 3000 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_war_timelimit 20 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_war_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_war_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_war_playerrespawndelay 5 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_war_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Саботаж 
// ******************************************************************************** 
set scr_sab_scorelimit 1 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_sab_timelimit 20 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_sab_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_sab_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) 
set scr_sab_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_sab_bombtimer 30 // Время до взрыва (Число) 
set scr_sab_planttime 2.5 // Время минирования (Число) 
set scr_sab_defusetime 5 // Время разминирования (Число) 
set scr_sab_hotpotato 0 // Продолжение отсчета после снятия бомбы (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_sab_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Найти и Уничтожить 
// ******************************************************************************** 
set scr_sd_scorelimit 8 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_sd_timelimit 2 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_sd_roundlimit 0 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_sd_roundswitch 4 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) 
set scr_sd_numlives 1 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_sd_bombtimer 45 // Время до взрыва (Число) 
set scr_sd_planttime 5 // Время минирования (Число) 
set scr_sd_defusetime 5 // Время разминирования (Число) 
set scr_sd_multibomb 0 // У кого бомба (0 = У одного; 1 = каждого) 
set scr_sd_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_sd_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Штаб 
// ******************************************************************************** 
set scr_koth_scorelimit 250 // Лимит количества очков набраных командой (Число) 
set scr_koth_timelimit 15 // Лимит времени на один Раунд (Число) 
set scr_koth_roundlimit 1 // Лимит Раундов (Число) 
set scr_koth_roundswitch 1 // Смена сторон после этого количества раундов (Число) 
set scr_koth_numlives 0 // Невозможность возраждения после смерти (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_koth_playerrespawndelay 0 // Задержка перед появлением 1 игрока (Число) 
set scr_koth_waverespawndelay 0 // Задержка перед появлением Команды (Число) 
set koth_autodestroytime 60 // Время активации штаба 
set koth_spawntime 0 // Время появления 
set koth_kothmode 0 // (0 = Классический режим; 1 = Не классический режим) 
set koth_capturetime 20 // Время установки штаба 
set koth_destroytime 10 // Время деустановки штаба 
set koth_delayPlayer 0 // Задержка игрока 
set koth_spawnDelay 60 // Задержка появления 

// ******************************************************************************** 
// Игра 
// ******************************************************************************** 
set scr_game_allowkillcam 1 // Киллкамера (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_game_onlyheadshots 0 // Регистрация только хедшотов (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_game_deathpointloss 0 // Количество очков Которые будут теряться при смерти игрока (Число) 
set scr_game_suicidepointloss 0 // Количество очков Которые будут теряться при Самоубийстве игрока (Число) 
set scr_game_spectatetype 1 // Режим Зрителя (0 = Отключено; 1 = Только своя команда, нет свободного полета; 2 = Любой игрок, свободный полет) 
set scr_game_forceuav 0 // Принудительный UAV - Радар (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_game_hardpoints 1 // Награда за массовые убийства (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Награда 
// ******************************************************************************** 
set scr_hardpoint_allowartillery 1 // Авиаудар (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_hardpoint_allowuav 1 // Радар (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // Вертолет (0 = Отключено; 1 = Включено) 
// ******************************************************************************** 
// Команда 
// ******************************************************************************** 
set scr_team_fftype 1 // Убийство члено своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено; 2 = Возвратный; 3 = 2 игрока получают повреждения) 
set scr_team_teamkillpointloss 10 // Количество очков Которые будут теряться при Убийстве члена своей команды (Число) 
set scr_team_teamkillspawndelay 20 // Задержка перед появлением убийц членов своей команды (Число) 
set scr_team_kickteamkillers 0 // Кик убийц членов своей команды (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// player - Игрок 
// ******************************************************************************** 
set scr_player_maxhealth 100 // Здаровье при старте (В Процентах) 
set scr_player_suicidespawndelay 0 // Задержка перед появлением самоубийцы (Число) 
set scr_player_healthregentime 5 // Время регенерации Здаровья (Число) 
set scr_player_forcerespawn 1 // Прнудительное появление без нажатия кнопки F (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_player_sprinttime 4 // Время спринта у игрока (В секундах) 

// ******************************************************************************** 
// UI 
// ******************************************************************************** 
set scr_hardcore 0 // Жестокий режим (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set scr_oldschool_mw 0 // "Старая школа" для типов игры (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set ui_hud_obituaries 1 // Hud Некролог (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set ui_hud_showobjicons 1 // Hud Иконки (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Ограничение количества игроков, которые могут выбрать Каждый класс 
// ******************************************************************************** 
set class_assault_limit 99 // Ограничение класса "Штурмовик" 
set class_specops_limit 99 // Ограничение класса "Диверсант" 
set class_heavygunner_limit 99 // Ограничение класса "Пулеметчик" 
set class_demolitions_limit 99 // Ограничение класса "Подрывник" 
set class_sniper_limit 99 // Ограничение класса "Снайпер" 

// ******************************************************************************** 
// Перки 
// ******************************************************************************** 
set perk_allow_specialty_parabolic 1 // Подслушивание (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 // Генератор помех (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_holdbreath 1 // Железные легкие (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_quieter 1 // Мертвая Тишина (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_longersprint 1 // Экстремальная подготовка (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 // Саперная Команда (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 // Ударная Волна (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 // Последний Выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 // Мученик (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 // Убойная Сила (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 // Проникающий Удар (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 // Неподвижный Прицел (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_rof 1 // Двойной выстрел (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_fastreload 1 // Ловкость рук (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_extraammo 1 // Патронаж (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_armorvest 1 // Джаггернаут (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 // Осколочные (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 // Особые гранаты (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_c4_mp 1 // С4 (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_claymore_mp 1 // Мина (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set perk_allow_rpg_mp 1 // РПГ-7 (0 = Выключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Типы комуфляжей 
// ******************************************************************************** 
camo_bushdweller - Лесной 
camo_brockhaurd - Пустынный 
camo_blackwhitemarpat - Цифровой 
camo_stagger - Синий тигр 
camo_tigerred - Красный тигр 

// ******************************************************************************** 
// Стандартное оружие в классе "Штурмовик" 
// ******************************************************************************** 
set class_assault_primary m16 // Основное оружие 
set class_assault_primary_attachment gl // Модуль для Основного оружия 
set class_assault_secondary beretta // Дополнительное оружие 
set class_assault_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия 
set class_assault_perk1 specialty_null // 1 Перк 
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк 
set class_assault_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк 
set class_assault_grenade concussion_grenade // Особая Граната 
set class_assault_camo camo_none // Цвет коммуфляжа (Название) 
set class_assault_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) 
set class_assault_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Стандартное оружие в классе "Диверсант" 
// ******************************************************************************** 
set class_specops_primary mp5 // Основное оружие 
set class_specops_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия 
set class_specops_secondary usp // Дополнительное оружие 
set class_specops_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия 
set class_specops_perk1 c4_mp // 1 Перк 
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк 
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy // 3 Перк 
set class_specops_grenade flash_grenade // Особая Граната 
set class_specops_camo camo_none // Цвет коммуфляжа 
set class_specops_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) 
set class_specops_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) 
// ******************************************************************************** 
// Стандартное оружие в классе "Пулеметчик" 
// ******************************************************************************** 
set class_heavygunner_primary saw // Основное оружие 
set class_heavygunner_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия 
set class_heavygunner_secondary usp // Дополнительное оружие 
set class_heavygunner_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия 
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк 
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest // 2 Перк 
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк 
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade // Особая Граната 
set class_heavygunner_camo camo_none // Цвет коммуфляжа 
set class_heavygunner_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) 
set class_heavygunner_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Стандартное оружие в классе "Подрывник" 
// ******************************************************************************** 
set class_demolitions_primary winchester1200 // Основное оружие 
set class_demolitions_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия 
set class_demolitions_secondary beretta // Дополнительное оружие 
set class_demolitions_secondary_attachment none // Модуль для Дополнительного оружия 
set class_demolitions_perk1 rpg_mp // 1 Перк 
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage // 2 Перк 
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint // 3 Перк 
set class_demolitions_grenade smoke_grenade // Особая Граната 
set class_demolitions_camo camo_none // Цвет коммуфляжа 
set class_demolitions_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) 
set class_demolitions_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) 

// ******************************************************************************** 
// Стандартное оружие в классе "Снайпер" 
// ******************************************************************************** 
set class_sniper_primary m40a3 // Основное оружие 
set class_sniper_primary_attachment none // Модуль для Основного оружия 
set class_sniper_secondary beretta // Дополнительное оружие 
set class_sniper_secondary_attachment silencer // Модуль для Дополнительного оружия 
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade // 1 Перк 
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage // 2 Перк 
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration // 3 Перк 
set class_sniper_grenade flash_grenade // Особая Граната 
set class_sniper_camo camo_none // Цвет коммуфляжа 
set class_sniper_frags 1 // Количество Осколочных Гранат (Число) 
set class_sniper_special 1 // Количество Особых Гранат (Число) 

set class_assault_movespeed 0.95 // Скорость бега класса "Штурмовик" 
set class_specops_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Диверсант" 
set class_heavygunner_movespeed 0.875 // Скорость бега класса "Пулеметчик" 
set class_demolitions_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Подрывник" 
set class_sniper_movespeed 1.00 // Скорость бега класса "Снайпер" 

set scr_enable_nightvision 1 // Ночное Видение (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set scr_enable_music 1 // Музыка (0 = Выключено; 1 = Включено) 
set scr_enable_hiticon 1 // Иконка "x" при попадании (0 = Выключено; 1 = Включено) 

//********************************************************************************** 
// Стандартные классы игроков 
// ******************************************************************************** 
set class_assault_allowdrop 1 // Штурмовик (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set class_specops_allowdrop 1 // Диверсант (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set class_heavygunner_allowdrop 1 // Пулеметчик (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set class_demolitions_allowdrop 1 // Подрывник (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set class_sniper_allowdrop 1 // Снайпер (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Штурмовые винтовки 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_m16 1 // M16A4 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_ak47 1 // AK-47 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_m4 1 // Карабин M4 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_g3 1 // G3 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_g36c 1 // G36C (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_m14 1 // M14 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_mp44 1 // МП-44 (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Модули для Штурмовых винтовок 
// ******************************************************************************** 
set attach_allow_assault_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_assault_gl 1 // Подствольник (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_assault_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_assault_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_assault_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Пистолеты-пулемёты 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_mp5 1 // MP5 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_skorpion 1 // Скорпион (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_uzi 1 // Мини-Узи (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_ak74u 1 // AK-74У (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_p90 1 // P90 (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Модули для Пистолетов-пулемётов 
// ******************************************************************************** 
set attach_allow_smg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_smg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_smg_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_smg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Дробовики 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_m1014 1 // M1014 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_winchester1200 1 // W1200 (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Модули для Дробовиков 
// ******************************************************************************** 
set attach_allow_shotgun_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_shotgun_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_shotgun_grip 1 // Рукоятка 

// ******************************************************************************** 
// Ручные пулемёты 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_rpd 1 // РПД 
set weap_allow_m60e4 1 // M60E4 

// ******************************************************************************** 
// Модули для Ручных пулеметов 
// ******************************************************************************** 
set attach_allow_lmg_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_lmg_reflex 1 // Коллиматорный прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_lmg_grip 1 // Рукоятка 
set attach_allow_lmg_acog 1 // Оптический прицел (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Снайперские винтовки 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_dragunov 1 // Драгунов (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_m40a3 1 // M40A3 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_barrett 1 // Barrett 0,50 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_remington700 1 // R700 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_m21 1 // M21 (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Пистолеты 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_beretta 1 // M-9 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_colt45 1 // USP 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_usp 1 // M1911 0,45 (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_deserteagle 1 // Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_deserteaglegold 1 // Золотой Desert Eagle (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Модули для Пистолетов 
// ******************************************************************************** 
set attach_allow_pistol_none 1 // Без модуля (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set attach_allow_pistol_silencer 1 // Глушитель (0 = Отключено; 1 = Включено) 

// ******************************************************************************** 
// Гранаты 
// ******************************************************************************** 
set weap_allow_frag_grenade 1 // Осколочная Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_concussion_grenade 1 // Шумовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_flash_grenade 1 // Световая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено) 
set weap_allow_smoke_grenade 1 // Дымовая Граната (0 = Отключено; 1 = Включено)

Категория: Мои статьи | Добавил: ice54 (17.04.2009)
Просмотров: 887 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz