Воскресенье, 12.04.2026, 09:44 Приветствую Вас левый тип

Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [16]
Главная » Статьи » Мои статьи

Снижение пинга
Уменьшить пинг можно настройками вашей системы. Вот способ снижения пинга до 80 co 100. Кстати данный метод подходит практически для всех игр:
1. Запускаете и сворачиваете игру.
2. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов.
3. Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши.
4. Выбираете приоритет и ставите его "ниже среднего" (below normal).
5. Закрываете диспетчер задач и возвращаетесь в игру.

Казалось бы, каким образом, уменьшая приоритет игре, должен уменьшиться пинг ? 
Всё дело в том, что за связь ответчает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению.


Итак, для тех, у кого нет времени штудировать инет посвящается данная статья. 

Связь

От скорости и качества связи зависит ваш ПИНГ при игре на том или ином сервере. 
Пинг - это задержка между отправкой пакетов инфы сервер-клиент и обратно. 
Если пинг высок то поиграть вы нормально не сможите. Игроки с более низким пингом будут иметь перед вами преимущество по той простой причине, что на их выстрел сервер среагирует быстрее и если вы выстрелите в друг-друга одновременно то противник вас убьет, а вы его нет т.к. к тому моменту как вы выстрелите, его уже в этой точке не будет. Помните, что в сетевой игре все решают доли секунд. Средний уровень пинга при котором можно играть находится в диапазоне от 5 до 70-ти. В COD2 в отличие от COD1 есть встроенная система antilag, которая по идее призвана уравнять шансы игроков с разным пингом . Но… система показала себя не очень состоятельной, для серьезного уровня игры т.к. добавляет дикое кол-во рандомов. 

Команды консоли влияющие на качество связи клиент/сервер. 

Первое что рекомендуется сделать это запустить лагометр. 
Для этого команда /cg_drawlagometer 1 (0 соответственно отключить) прописывается в консоли игры.
В результате в правом-нижнем углу экрана появиться этакий осцилограф. 
Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. 
Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. 
Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность. 
Вторая линия - это сетевой график. 
Зеленый цвет показывает что связь в порядке; 
желтый, что вам не хватает rate для передачи всех пакетов; 
а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. 
Лечиться от всех напастей необходимо изменением параметров rate и snaps.
rate - Размер сетевых пакетов. Синтаксис команды /rate 20000
snaps - переменная отвечающая за то, сколько пакетов с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту в сек. Синтаксис /snaps 40.
Далее идет cl_packetdup - Синтаксис команды /cl_packetdup 1 (или 0) 
Если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет ,пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Смотрите показания лагометра, и выбирайте если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите дублирование 
Внимание! Частая потеря пакетов это, в первую очередь ваши пули, не долетевшие до противника 
Но надо понимать, что используя дублирование вы увеличиваете трафик.
cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Изменение значения поможет тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30". 
Для пользователей быстых тарифов конфиг должен быть примерно такой: 
rate "20000" 
snaps "40" 
cl_maxpackets "80" (100) 
cl_packetdup "0" 
Те кто на анлиме могут изменить cl_packetdup на "1" 
Но в любом случае оцените показания вашего лагометра.

Ниже приведу оптимальные настройки для разных типов соединений... Сразу оговорюсь, это не я тестировал, просто нашел в инете!

Примеры оптимальных настроек для игры по сети

LAN 
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0" 

ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Bonded
snaps "40"
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
128000 BPS : rate "12400"
112000 BPS : rate "10000" 

ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS : rate "6200"
56000 BPS : rate "5400" 

Далее пример который уже не актуален. Но чем черт не шутит.
Модем 56K (stac/microsoft compression) 
snaps "30"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "5800"
46000 BPS : rate "5500"
44000 BPS : rate "5200"
42000 BPS : rate "5000"
40000 BPS : rate "4800"
38000 BPS : rate "4600"
36000 BPS : rate "4400" 

Модем 56K (hardware compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "4600"
46000 BPS : rate "4400"
44000 BPS : rate "4200"
42000 BPS : rate "4000"
40000 BPS : rate "3800"
38000 BPS : rate "3600"
36000 BPS : rate "3400"

Категория: Мои статьи | Добавил: ice54 (17.04.2009)
Просмотров: 4336 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.0/2 |
Всего комментариев: 1
1 CreartotA  
0
да, что-то на подобии этого

Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz